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モーション

4 本のカーブと短い時間の予算。シーンは見られたときに一度だけ再生し、結果で止まります。

カーブ

ページがここに届くと各カーブが一度再生されます。再生ボタンでもう一度動かせます。

  • --ease-out入ってくるもの、動くものすべて。
    cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1) · 600ms
  • --ease-spring現れる小さなもの:チップ、吹き出し、バッジ。
    cubic-bezier(0.34, 1.4, 0.64, 1) · 450ms
  • --ease-in-outすでに画面にあるものの形が変わるとき。
    cubic-bezier(0.65, 0, 0.35, 1) · 600ms
  • --ease-drawerシートとドロワー。
    cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1) · 500ms

時間

3 秒のシーンを基準にした縮尺で描いています。

  • ホバーと押下150ms色の変化と 0.97 の押下スケール。
  • ポップオーバー200–300msメニュー、ツールチップ、セグメントのつまみ。
  • シーンの 1 手250–600msデモやタイルのシーンの各ステップ。
  • シーン全体≤ 3s最初の動きから静止フレームまで。

再生

ヒーローカード、プロダクトのデモ、機能タイルはすべて同じルールで動きます。

  1. 1静止時のスタイルが最終フレーム。キーフレームはどこから来るかだけを書く。
  2. 2約 70% 見えたら少し待って一度だけ再生する。隣どうしは読む順に少しずらして始める。
  3. 3マウスのホバーかキーボードのフォーカスで、160ms のぼかしの下で再生し直す。終わっていない再生はやり直さない。
  4. 4ループは本当の待ち時間だけ。作業中のシマーなど。
  5. 5アニメーションするのは transform、opacity、filter だけ。退場は登場より速く。
  6. 6視差効果を減らす設定では最終フレームを表示し、再生ボタンを隠す。