3D 図
すべきことを見せる、本物の物体のライブ描画。Arion のオンボーディングで振り向き、ふたを開け、音声入力キーに寄っていくノートパソコンがその例です。
ライブの図
Arion の音声入力キーのステップの図を、同じカメラ、陰影、タイミングで描いています。別のキーを選ぶか押してみてください。操作は図の外にあります。
音声入力キー
話している間押し続け、離すと入力されます。
ほかの図
同じカメラ、インク、登場を Arion のほかの 3 つのステップに使います。どの図も実在の物体がひとつで、ステップには物理的な反応をひとつだけ返します。
ライブレベル
レベルが届くとメーターはセグメント単位で点灯します。40ms 以内に上がり、240ms かけて下がります。マイクが開いている間は最初のセグメントが点いたままで、音がなければ何も動きません。
Arion に声を届ける
マイクは音声入力中だけオンになります。
進捗
カートリッジは実際の軸に沿ってスロットに収まります。ライトバーは届いた分だけ比例して満ち、新しい量まで 240ms かけて動き、戻ることはありません。満ちたら完了です。
音声入力を準備しています
認識モデルのダウンロードは一度だけ。その後はオフラインで使えます。
2 つの状態
2 つの状態を持つ部品は実際の経路を動きます。シャックルは 160ms で 10mm 上がり、420ms で長い脚を軸に開きます。閉じるときは同じ経路を逆にたどります。自分の動きを持たない図は中央の枠を飛ばします。
Arion に入力を任せる
アクセシビリティの権限で、Arion はカーソルの位置に文字を入力できます。
描き方
- 1本物の物体を実際の比率で、約 1 ミリの世界単位で、プラットフォームの実際の配列でモデリングする。
- 2ワイヤーフレームではなく立体:面は紙の色で塗り、見る人の左からの光に対する向きで 12 分の 1 刻みに陰影を付ける。
- 3面が背を向けるところに輪郭線、上面と側面が出会うところに淡い折れ線。カメラが寄るにつれ線は 0.6px から 1px に。
- 4奥から手前へ深度順に描き、底面の下にやわらかい 2 重の接地影を置く。
- 5黄色に光る部品は主題ひとつだけ。図の中にラベル、矢印、注記を入れない。
振り付け
- 1登場は約 1 秒ずつ重なり合うトラックで物語を語る。250、650、1000ms に始まり、2.1 秒で終わる。
- 2ズームは比率で均等に変え、焦点はズームとともに物体全体から主題へ移す。
- 3主題が変わると、カメラは 420ms で行き過ぎずにそこへ滑り、途中でズームの 78% まで引く。
- 4フィードバックは物理的に:押すと主題は実際のストロークだけ沈む。80ms で下がり、480ms まで保ち、700ms で戻る。
- 5視差効果を減らす設定では最終の姿勢をすぐに表示し、図の横の文字は決して動かさない。
描画
- 1姿勢が変わったときだけ描く。止まっている図はコストがかからない。
- 2デスクトップでは面ごとのパスではなく CPU で 1 枚のビットマップにラスタライズする。Web では canvas を 1 つ、デバイス比は最大 2。
- 32× で 1 フレーム約 10ms 以内に収める。
- 4図はラベル付きの 1 枚の画像として扱う。
